ベースキャラクター
遠距離または近距離で戦闘をするかを設定するもの。
だが、武器の射程やFCSによっては遠距離に設定したつもりが、近距離へ寄ってしまうようになる。
引き撃ち機以外は基本近距離寄りの設定で良いと思われる。
安定よりにすれば射撃精度などが上がる。
変化よりにすれば武器の変更などが頻繁に行われる。
行動の一つ一つはあんまり変わらないような気がする。
たが、変化よりにすると武器のパージが行われる。
反対に安定だとパージは殆どしてくれない。
格納入れてる場合は変化一択で。
AIに行動させたい項目を上げましょう。
ジャンプMAXにすると何故か空中に滞空する。凄い勢いで(笑)
また、ダッシュ-12、ジャンプ-16、歩行-16でジャンプ移動してくれる。
攻撃にMAXで問題無し。
EX盾や左盾を装備してるなら防御に入れても良いかと。
距離特性
遠距離または近距離で戦闘をするかを設定するもの。
だが、武器の射程やFCSによっては遠距離に設定したつもりが、近距離へ寄ってしまうようになる。
引き撃ち機以外は基本近距離寄りの設定で良いと思われる。
行動特性
安定よりにすれば射撃精度などが上がる。
変化よりにすれば武器の変更などが頻繁に行われる。
行動の一つ一つはあんまり変わらないような気がする。
たが、変化よりにすると武器のパージが行われる。
反対に安定だとパージは殆どしてくれない。
格納入れてる場合は変化一択で。
移動特性
AIに行動させたい項目を上げましょう。
ジャンプMAXにすると何故か空中に滞空する。凄い勢いで(笑)
また、ダッシュ-12、ジャンプ-16、歩行-16でジャンプ移動してくれる。
攻撃特性
攻撃にMAXで問題無し。
EX盾や左盾を装備してるなら防御に入れても良いかと。
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